problemas Penice

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Você pode ler a seguir para a teoria sobre por que eu fiz as escolhas que fiz. Você também pode ler as mensagens recentes onde eu respondeu a algumas pessoas sobre como reagir às novas mudanças no último patch (es). Eu tento ser tão ativo quanto possível aqui para todos vocês. Tenho também acrescentou uma seção FAQ.

Você vai usar lance espectral e golpe duplo como seus principais ataques ao longo de todo o jogo. A sinergia destas competências é excelente desde que você pode acertar inimigos à distância (papagaio-los) ou até mesmo bater um único alvo no intervalo e, em seguida, bater o seu rosto em pelo melee ENQUANTO AS ARMAS espectrais são voltando. Desde lance espectral pode acertar os inimigos várias vezes e as armas sempre voltar para você (exceto através de uma parede ou algo impossível), você pode jogar, saltar muito longe e / ou correr em círculos e as armas espectrais vai bater um monte de coisas no caminho de volta.

Sua sobrevivência dependerá em grande parte o quão inteligente você joga, mas ter altas resistências elementares e fazer um monte de danos são boas estratégias de mitigação para tomar o tempo limite final. Mais tarde no jogo, você terá de ser mitigar os danos através de Regen, sanguessuga, fortalecer, e ter um monte de vida. A enorme redução de dano físico nesta compilação é também um ponto forte.

Para focalizar as resistências, tentar encontrar itens que ajudam nesta categoria significativamente. Por exemplo, eu usei Goldrim no meu Domination Scion até que eu era provavelmente Nível 82. Difícil de bater essas resistências.

Eventualmente, você vai querer encontrar a maioria das peças de armadura com + máxima vida e pelo menos dois bons resistir mods. Eu também olhar para + danos físicos e / ou a velocidade de ataque em luvas e + velocidade de movimento em botas.

Então, eu não sou um escravo para DEX ou INT sobre esta compilação, eu normalmente irá olhar para certas peças de arte que se encaixam todos os critérios e que tenham uma daquelas estatísticas sobre eles. O leme é geralmente um lugar decente se você estiver usando uma rara.

Você também pode utilizar jóias (ou até mesmo luvas para que o assunto) com sanguessuga sobre eles, especialmente se mana é um problema. Prefiro olhar para danos físicos plana e vida em jóias como uma regra de ouro.

Para frascos, eu geralmente pegar frascos de vida que agregam armadura ou a evasão. Vou correr dois deles. Então eu vou correr 1 Jade Flask e 2 frascos de granito. O raciocínio por trás escolha balão é que os frascos Vida só ajudam muito.

700 vida não é nada em cima do 4000, especialmente quando você está sendo atingido de 2000-3000 (net) ou mais. Jade e granito frascos são multiplicativos com esta compilação. A redução de danos físicos de usar os dois ao mesmo tempo pode ser insano.

Para se concentrar em DPS, você vai encontrar a maior arma 2H dps física possível e só usar isso. A alta de dano por acerto e / ou por segundo armas trabalhar bem nesta compilação devido a vários fatores:

1) lance espectral bate várias vezes, e mesmo se o primeiro lance é lenta, você pode maca do campo com espectral lança rapidamente

2) Os resíduos de velocidade mais lenta ataque a menos de mana por segundo

3) eventualmente, você terá a velocidade de ataque o suficiente para que # 1 e # 2 não importa

Depois de ter sua defesa configurado na árvore passivo, você vai começar lentamente a especificação em 2H ​​Swords. Eu prefiro espadas mais de eixos e qualquer outra coisa para a sua classificação de precisão e também porque o herdeiro tem acesso a uma grande quantidade de nós de espada com esta compilação.

engrenagem atual no meu 92:

Outras opções, talvez mais caros

Também estou experimentando Defiance de um 5L Daresso no meu Talisman Scion e até agora eu gosto. Ninho de rato como visto acima, ou mesmo Howl do Alpha seria outros dois bons itens exclusivos para esta compilação, mas eles não são remotamente necessário. Também fui gostando do uso de concotion de Rumi ea promessa de Atziri desde que eu encontrei estes. Mais uma vez, estas são boas opções se você encontrá-los ou realmente querem pagar por eles, tornando assim a compilação um passo acima do "barato" nível.

Essas habilidades e gemas de apoio são listados da esquerda para a direita em ordem de importância / uso. Às vezes você pode ter um antes do outro e às vezes você pode preferir uma jóia defensiva sobre outra ofensiva de modo a melhor combinação pode ser a sua escolha. Se acontecer para encontrar dois itens 6L, você também pode escolher se você quiser ter uma melhor defesa (configuração CoDT) ou ofensa:

Double Strike – Ataques mais rápido – Corpo a Corpo Danos Físicos – Adicionado danos de fogo – Multistrike – (. Vida Sanguessuga / Life on Hit Magia / Blood sua chamada)

Seu ataque principal para alvos individuais ou muito pequenas embalagens. DPS sério.

Lance Spectral – Menores Vários projéteis – Os ataques mais rápido – Physical Damage projéctil Ataque – Adicionado dano de fogo – (. Vida Sanguessuga / Life sobre Hit / Blood Magic sua chamada)

Sua área de ataque efeito. Também é muito bom DPS e capacidade de kite para alvos individuais. e sua habilidade de velocidade clara.

Montar o dano recebido (nível 1) – Chamada Immortal – enfraquecer – Blood Rage -. (O que quer que você quer que eu costumava usar Molten Shell Você pode usar o aumento da duração ou um feitiço Você pode até mesmo trocar IC para Enduring Cry se você.. quer manter taxas de resistência o tempo todo. Eu não recomendaria CE se você estiver executando Defiance de Daresso.)

A espinha dorsal da sua capacidade de sobrevivência.

Ódio e Herald of Ash – Ilumina – Grace (ok se você executar jóias mágicas de sangue em habilidades)

Sua aura (s). Excelente aumento DPS do ódio, excelente redução de danos físicos da graça. Eu geralmente só correu Ódio e HOA e às vezes vai mudar / adicionar Graça para os chefes mais duras com alto dano físico.

Leap slam – Ataques mais rápido – Abate Strike – Fortify (ou aumento da raridade do item se você estiver abate chefes)

Sua habilidade de mobilidade que acabará por se transformar em uma greve de abate para chefes / monstros raros e fortalecê-lo ou aumentar a raridade das coisas que a queda de suas calças.

Eu também tenho vindo a utilizar Evocar Chama Golem por algum tempo agora, uma vez que está me dando um solavanco em danos e pode tomar o calor fora de mim (sem trocadilhos), às vezes. Ele também tem uma grande quantidade de vida para a sua sobrevivência, mesmo sem buffs, é bom.

Vaal Haste vai fazer você shred então use um desses se você tiver uma tomada verde extra. Vaal Duplo Strike é uma boa DPS extra, especialmente se você acabar usando-o com pedras de apoio.

Normal – Ajuda Oak

Cruel – Ajuda Oak

Impiedoso – sua escolha.

Matando todos eles dá-lhe um ponto de habilidade extra, que tem benefícios óbvios. Se você vai para uma carga de resistência extra ou carga frenesi, você obter os benefícios sem ter que gastar 2 pontos de perícia, essencialmente, salvar um ponto de habilidade. Uma carga de energia extra é inútil para esta compilação.

Essencialmente, você está indo para começar a sair agarrando reistances e DPS (velocidade de ataque, danos físicos). Ver a minha árvore de habilidade atual. você vai notar que eu tomei todos os nós para o dano da arma 2h que eu podia. Eu também fiz alguns nós de vida e alguns outros nós de serviços públicos.

em seguida, tentar tirar reflexos de ferro e postura firme em praticamente ao mesmo tempo

Descobri que não havia realmente muito mapa muitos mods que eram ruim para esta compilação. Sem regen é chato, mas contanto que você pode acertar as coisas, você está bem. Física / elemental reflectir nunca foi um grande problema uma vez que esta não é uma enorme construção crit. apenas assistir para mods multiplicativos como fraqueza elementar ou vulnerabilidade com Reflita por causa de você espectrais Jogar contra uma multidão que pode ficar perigoso.

Acima de tudo, use este guia como tal. um guia. para ajudar a compreender algumas mecânicas de jogo e chegar a um nível mais elevado e planejar sua próxima compilação.

Se eu pensar de mais, vou atualizar este post. Sinta-se livre para perguntar.

Nivelamento Exemplos de árvores:

Esta é provavelmente a pergunta que recebo com mais freqüência. Aqui está uma resposta em profundidade!

Existem várias maneiras básicas para obter mana:

– mana Flask
– Sanguessuga
– Mana Gain em Hit
– Mana mais Mate
– mana Regen

estes podem ser na engrenagem ou de passivos.

Existem várias maneiras básicas para gastar ou mana reserva:

– Usando habilidades ativas (IE: Double Strike e Spectral Lance)
– Usando Auras (IE: O ódio)
– Usando Arautos (IE: Herald of Ash)

Auras e Arautos mana reserva e reduzir a reserva de mana que você pode chamar de a usar suas habilidades. habilidades ativas passar a mana e as suas despesas de mana é baseado em uma taxa básica que é modificada com base nas gemas de apoio de ter anexado a ele.

Quando você começar a primeira fora de jogo, você vai precisar usar frascos de mana a menos que você está vestindo Elreon de "custo de mana -X" argolas. Eu prefiro frascos de mana que entregam o seu efeito durante longos períodos de tempo. Os Grandes frascos de ter uma de 10 segundos o tempo de entrega, o que é bom, porque esta compilação geralmente não tem centenas de mana que precisam ser repostos imediatamente. A reposição lenta e constante significa que você tem que usar frascos com menos frequência.

Quando você começa a nível do seu personagem, você pode perceber que esta merda mana realmente está ficando chato. Veja na lista acima para possíveis formas de corrigir a solução. O meu favorito maneira pessoal de lidar com a questão mana é obter alguma sanguessuga mana, e então talvez até mesmo alguns mana regen, se possível.

Molt do Wurm é um cinto único, que é barato e no final do jogo viável para esta compilação. Ver abaixo:

Se acontecer de você encontrar ou comprar este cinto, ele vai resolver seus problemas de mana por um longo tempo com algumas ressalvas:

1) Seu dano físico (não danificar por segundo ou até mesmo física de dano por segundo) tem que ser alta o suficiente para criar uma boa mecânica leeching.

2) Sua velocidade de ataque não pode ser tão louco que você está gastando mana mais rápido do que você pode sanguessuga com base no nº 1.

Eu freqüentemente sugerem que, por algum número de níveis, "grandes e lentos" armas são perfeitos.

Também tenha em mente que se você está atingindo vários inimigos ao mesmo tempo (como com Lance Spectral) sua eficiência sanguessuga será maior. Então você pode perceber que é mais fácil de sustentar mana com ST, mas quando se trata de metas individuais com DS, você está se esgotando. Sem entrar em mecânica de sanguessuga aqui, você pode tomar minha palavra para ela.

Outra opção do jogador, enquanto o nivelamento vem sob a forma de uso de Auras e Arautos. Com a maior parte da sua mana máxima reservada, você geralmente vai ficar sem mana mais rápido. Você pode simplesmente optar por desativar uma dessas situações de reserva de mana se é realmente irritante para você até você descobrir a melhor maneira de resolver a situação. Pergunte a si mesmo: "Eu, se isso significa que eu tenho que usar poções de mana, eu gostaria muito mais DPS? Devo usar o ódio. ou eu deveria apenas deixá-lo fora por agora até que eu encontrar alguns itens melhor?"

Se você estar fora das opções na vanguarda mana, você pode sempre especificação em alguns nós baseadas em mana na árvore passiva, como Mana Fluxos sob o ponto de partida Duelist. Então você pode, eventualmente, restituir esses pontos e colocá-los para usar em outros lugares.

Por último, gostaria de acrescentar que, normalmente, tentar manter alguma forma de sanguessuga mana e regen mana no meu personagem em jóias ou luvas. Isso significa que eu posso abandonar Molt do Wurm para uma boa faixa rústica para aumentar a minha danos, obter mais vida e melhor resiste. Isso também significa que eu não tenho que perder pontos na árvore de habilidade para spec em sanguessuga mana.

Como faço para que meu DPS-se?

danos deste compilação é baseada em danos físicos. Isso significa que qualquer aumento em danos físicos não só ajuda, mas escalas muito com base na árvore passiva e as habilidades / gemas de apoio que usamos. Os principais contribuintes para danos não-físico que eu sugiro que você estudar em são ódio, Herald de Ash e acrescentou danos de fogo. Estas gemas tomar o seu dano físico e adicionar uma percentagem de que o dano elementar como extra. Isto faz-nos mais fortes e mais bem-arredondado, tanto quanto a produção de dano e lidar com refletir.

Esta não é uma construção baseada em crit. Apesar de ter alguma chance de crit / multiplicador é bom, ele não deve ser uma grande preocupação para você. gear-base Crit também é caro.

Thie não é uma compilação elementar à base. Apesar de ter dano elemental (em armas, por exemplo) é bom, isso não ajuda quase tanto como tendo mais danos físicos.

Supondo que você ler os acima de 3 parágrafos, então você só precisa ter certeza de que você está usando o equipamento e gemas direita. Se você estiver indo para o ataque direto, um 5L ou 6L você vai comprar um lote mais de um 4L ou 5L respectivamente.

– Obter uma alta PDPS (danos físicos por segundo) arma de duas mãos
– Empilhar danos físicos plana na engrenagem
– a velocidade de ataque pilha na engrenagem
– Murder tudo

LMP custa menos mana e faz mais dano. LMP, mesmo com apenas 3 armas espectrais, tem muito boa área de efeito (AOE). Pessoalmente, eu não acho que GMP-nos compra nada.

O Elenco nível quando o dano recebido?

Tenho vindo a mantê-lo no nível 1 por um longo tempo. Eu gosto da possibilidade de ter que lançar Chamada Immortal frequentemente. Também ajuda a manter Blood Rage-se se você não está matando coisas 24/7 (o que é inaceitável, então vá matar coisas). Você pode experimentar com uma CWDT nível superior (talvez o nível 10 ou assim), mas você tem que fazer sua própria chamada sobre se é ou não é melhor.

Dupla Garra Shadow – até o nível 93

Conectar-se a construção de guia:

Vou manter este breve, uma vez grindst0ne já tem um post mostrando os fundamentos desta construção. Temos pequenas diferenças de estilo de jogo e opções de árvore para que eu possa, eventualmente, escrever algo mais substancial.

Os princípios básicos são que você use um Bringer da Chuva e garras dual wield, empilhamento danos físicos, sanguessuga vida e vida em hit. A construção também tem um pouco de crit. No Bringer de Chuva, colocou Dual Strike, Multistrike, danos Adicionado Fogo e corpo a corpo Splash. Isto funciona melhor 95% do tempo. Para mais duras metas individuais, trocar inicial para refrega danos na vida plena. Uma vez que esta é uma compilação leeching, o acaso são de que sua saúde está cheio de uma grande parte do tempo e você vai beneficiar dessa gem eo bônus de dano é insano.

Curto circuito – Multistrike – Curse em Hit – do assassino Mark

Isso realmente faz um excelente dano ea AOE / Intervalo de LS é muito louco. Duplamente eficaz desde que você amaldiçoar inimigos, matá-los e obter cargas de energia.

Lançar Quando o dano recebido – Chamada Immortal – Blood Rage – enfraquecer

Usando CWDT Nível 1, mas você poderia definitivamente nivelá-lo maior. Também na vulnerabilidade / degen mapeia você pode vala Blood Rage.

Girando Blades – Os ataques mais rápidos – Fortaleça

Giro-fortificar em pacotes, também deixar seus amigos na poeira

Ódio – Herald of Ash – Evocar Chama Golem

Assista merda explodir

Actualmente a tentar esta compilação.

Fairgraves solados, Brutus, Merveil, Vaal, General Gravicius. Também matou alguns exilados antes mesmo de perceber que eles foram exilados: D

Vou tentar manter esta uma compilação auto-descoberta para ver quanto dano eu posso conseguir (e economizar dinheiro para uma sombra flicker: D).

Até aí tudo bem, mas o desempenho final do jogo é o que importa em uma compilação, IMO.

EDIT: Uma coisa é me incomodando gt; por que não usar menores múltiplas Projéteis com ST? Deve aumentar a grande velocidade mobs compensação, ou estou enganado?

Encontrado esta compilação e decidiu dar um giro, e agora eu estou actualmente a amá-la.

Embora em vez de usar ST eu decidi ir com ele.

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