PEC planos de aula para Física …

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Nível sugerido Grade:

Materiais necessários:

28 copos de plástico, 28 pontos poli, 21 baldes, 30 esponjas, 13 grandes banheiras de plástico, 4 tigelas de peixe de plástico, 32 peixes pequenos de borracha, 2 macacos de borracha ou macacos da peúga de pelúcia, um cronômetro, 90 grandes blocos de papelão, 8 pás de espuma, 5 aros, 4 hearts borracha, 4 bastões de revezamento, 4 cenouras de plástico, 4 ovos de plástico, 4 animais beanbag, 4 anéis de convés, 4 galinhas de borracha, 4 cordas de pular pequenas, 200 palitos de picolé, 15 sacos de aniagem, 100 formigas de plástico, 100 pequeno plástico bolas (25 de cada cor), 4 varas de plástico lacrosse, 6 conjuntos de letras do alfabeto magnéticos, 6 pequenos quadros, de 6 pequenas cestas, navios de brinquedo de plástico 4

Descrição do Idea

Este dia de campo é baseado em jogos de tabuleiro que são geralmente sentar tipo atividades dia chuvoso. Nós pensamos de jogos de tabuleiro populares que as crianças podem se relacionar e transformou-os em jogos móveis fora.

Aqui estão os seguintes jogos de tabuleiro que foram transformadas em jogos de movimento !!

  1. Tumbling Jengas! -Divida a turma em 4 grupos e coloque atrás de um cone. Colocar os 90 blocos de uma pilha cerca de 50 pés na frente dos grupos. Primeiro estudante corre para os blocos e pega uma e traz de volta e coloca-o no chão. Continue na moda relé empilhar os blocos em cima, etc. Jogar por 3 minutos e torre mais alta é o vencedor. Ou se uma equipe quer parar antes de 3 minutos, eles podem fazer isso também. Enfatizar que, "Se você se divertiu, você ganhou!"
  • Barril de macacos! – Os alunos são divididos em 2 equipes e ficar em 2 grandes círculos no polyspots. Objeto é quantas vezes pode o macaco de borracha ser passado ao redor do círculo em 2 minutos? Variação, dar um passo atrás depois de cada rodada ou alunos mais velhos pode até mesmo atirar o macaco para o outro. Também pode jogar em um padrão de regra é que a primeira pessoa que jogou o macaco deve recebê-la novamente no final e eles não podem passar para ninguém diretamente para cada lado deles. Eles iriam praticar este antes que seja uma competição.
  • Battleship! -Antes do dia de campo super-cola 4 barcos de plástico na parte inferior da baldes. 4 linhas de relé e objeto de jogo é afundar o navio, obtendo a água por cima do estudante it.Each é dado um copo de plástico. balde cheio de água na frente da linha e balde barco na parte de trás. Primeira pessoa enche o copo com água e deve despejá-lo sobre o seu ombro para a taça de espera da próxima pessoa e etc. A última pessoa corre para a frente e isso continua até que o navio de guerra foi afundado.
  • Vai pescar! -Coloque 4 banheiras de plástico com água e 8 peixes cada um em uma extremidade da área de jogo. Coloque 4 cones e um aquário na outra extremidade. Os estudantes estão em 4 linhas de revezamento. Primeiro aluno pega aquário e corre para a banheira cheia de água. Eles encher sua tigela com água e um peixe. Eles colocam na sua cabeça e correr de volta para o início e despejar a água e os peixes em seu balde vazio. Equipe com mais água no balde no início é vencedor.
  • Pick Up Sticks! -Os alunos são divididos em 2 equipes e alinhados em lados opostos da grande área de jogo. Coloque 200 palitos de picolé no meio da área de jogo. Relembre os alunos da segurança, "Heads Up e olhos abertos". Os alunos recebem um pedaço de madeira em um momento e trazer de volta para os seus 4 recipientes vazios. Continue até que todas as varas são recolhidas. Peça aos alunos ou pais voluntários contar as varas em cada recipiente. Crianças mais velhas podem adicionar totais em um quadro branco. Equipe com mais é o vencedor.
  • Formigas em suas calças! -Coloque um saco e um balde de 25 formigas de plástico em cada cone. Divida em 4 grupos e estamos atrás de cone. 4 primeiros alunos de cada linha de parceiros de formulário e cada coloca um pé no seu saco-como a raça pernas 3. Eles podem cada um tem 2 formigas em suas mãos. Partners vai passar como uma equipe e tentar colocar as formigas nas calças-os sacos de outra equipe. As equipes podem esquivar-se para fugir, mas não pode usar as mãos para bloquear as formigas. Se eles usam seus 2 formigas eles podem voltar e pegar mais 2. Jogar por 3 minutos e grupos de switch. Com crianças mais jovens você pode simplesmente tê-los Corrida de Saco para um balde, pegar 2 formigas e corrida de saco de volta para a próxima pessoa na fila.
  • Com fome, com fome, hipopótamos! -Coloque 4 banheiras coloridos 50 jardas de distância dos 4 cones de partida. Coloque 4 cones em torno de cada banheira para designar linha jogar. Dispersar 100 bolas-25 de cada cor na área coloridas. (As banheiras deve combinar as cores de bola.) A classe é dividida em 4 equipes. Coloque um pedaço de pau-o dispositivo de manuseio especializado lacrosse em cada iniciar cone. Os hipopótamos no jardim zoológico-as banheiras estão com fome. O tratador só pode alimentá-los com varas especializadas equipamentos-o lacrosse. Atribua a cada equipa uma cor. Primeira pessoa da fila corre, apanha sua almôndega cor e corre para lançar linha. Se eles perdem eles deixá-lo lá e se dentro jogando professor área pode jogá-lo fora. Primeira equipe que alimentar todos os 25 à sua hipopótamo é o vencedor.
  • Scrabble! -Coloque 6 cones em uma grande formação de círculo em torno de um bambolê. Coloque 6 conjuntos de letras do alfabeto magnéticos no aro. Divida em 6 equipes e colocar cada atrás de um cone. Coloque uma pequena lousa em cada cone para formar palavras diante. Um aluno de cada vez corre para o meio, agarra uma carta aleatória e traz de volta a sua equipe. Continue até que todas as cartas desapareçam. 3ª -5th então, deve providenciar suas cartas na formação scrabble e a maioria das palavras é o vencedor. 1º e 2º pode apenas significar tantas palavras quanto possível e jardim de infância pode apenas contar suas cartas.
  • Operação! -Antes de crianças que chegam objetos estão espalhados na área. Use 4 de tudo o que você tem, eu usei coração bolas de borracha, ritmo varas para representar ossos, tartarugas beanbag, cenouras plástico, anéis plataforma, ovos de plástico, galinhas de borracha e cordas de pular pequenas representam os intestinos. As crianças são divididas em 4 equipes, colocados atrás de um cone com os objetos que serão achado destacado. Há também um bambolê lá e cada equipe é dada 2 pás de espuma. A primeira pessoa corre para a área e pegar um item, apertando-o entre os 2 pás. Se eles solte-se pegá-lo novamente e trazer de volta ao seu aro. Eles só devem trazer um de cada item para sua equipe. Primeira equipe a recolher todos os 8 é o vencedor.
  • Enfatizo em todos os jogos que. SE VOCÊ TEVE FUN, você ganhou !!

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